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遊戲介紹
十二神兵器iOS版是一款掌上3D少女育成冒險的RPG遊戲,該作主打劇情體驗根據當前的英雄角色來切入特定的故事線之中,注意你的選擇會給英雄的命運帶來影響,死亡的深淵可能在步步向你逼近,遊戲中的戰鬥角色大部分是美少女滿足玩家的審美需求並且特殊的日系立繪方案帶來獨特的視覺體驗。
2、天降曙光靈魂覺醒精彩對決全部即時操作;
3、PK連擊大戰野怪提升神器等級新的劇情。
2、一個神器使要玩到底需要很長時間了,感覺很耐玩的;
3、現在看到帥一點的就要點下去,感覺自己無顔面對女仆。
我不想到時親手結束安托的性命後卻無動于衷
我不想到時讓安自行離開卻無絲毫不舍的感覺
我不想到時對箱庭風景只把它認爲是習以爲常
主角無數次的進入輪回不就是爲了謀求一個美好的世界嗎?指不定在某次輪回他已經被殺死過,所以才能在一周目依靠即視感逃過一劫
這其實能算個養肝的好遊戲,若是佛系玩家就算不肝不氪也能玩很久,否則也不會有8.0以上的評分,不過就算它再好玩我想自己最多玩到五周目就會刪遊了,頂多偶爾拿出來回憶一下
最大的優勢就是劇情,現在也在不斷地把以前的一些坑給填上,還新增了自由人,可以說回坑的這段時間感受到了一直這樣下去可能會欣欣向榮的未來了,如果早一點開始改變的話退坑的人估計也沒有這麽多了,但是現在做出改變也許也不遲吧,還會繼續玩下去的,我永遠喜歡YUI,以及古街的地圖和bgm,永遠喜歡中央庭的各位,晚安,五星做期待。
我們剛開始進入遊戲,什麽都不懂,一切都是那麽新奇,如果不看攻略,劇情什麽的一點都不知道,你會開始爲劇情中的人物感傷,哀歎安的離去,哀歎安托的消逝,十二神兵器就靠這種代入感,吸引了很多多愁善感的玩家。然而這個投入感只能持續到兩三周目。兩三周目之後,前面的重複劇情將會不再吸引你,再往後再往後,大部分玩家就會對劇情毫無感覺,變成只爲效益而行動,絲毫沒有享受遊戲的感覺,"都市幻想rpg”,我不知道該怎麽評定這句話。
十二神兵器特色:
1、十二把神兵封印引爆究極魔鬥傳說;2、天降曙光靈魂覺醒精彩對決全部即時操作;
3、PK連擊大戰野怪提升神器等級新的劇情。
十二神兵器玩家熱評
1、神器突破現在是最激動人心,然後就是每天的沖排行榜了;2、一個神器使要玩到底需要很長時間了,感覺很耐玩的;
3、現在看到帥一點的就要點下去,感覺自己無顔面對女仆。
十二神兵器玩法介紹
我不想到時對所有人活骸化前的遺言感到不耐我不想到時親手結束安托的性命後卻無動于衷
我不想到時讓安自行離開卻無絲毫不舍的感覺
我不想到時對箱庭風景只把它認爲是習以爲常
主角無數次的進入輪回不就是爲了謀求一個美好的世界嗎?指不定在某次輪回他已經被殺死過,所以才能在一周目依靠即視感逃過一劫
這其實能算個養肝的好遊戲,若是佛系玩家就算不肝不氪也能玩很久,否則也不會有8.0以上的評分,不過就算它再好玩我想自己最多玩到五周目就會刪遊了,頂多偶爾拿出來回憶一下
最大的優勢就是劇情,現在也在不斷地把以前的一些坑給填上,還新增了自由人,可以說回坑的這段時間感受到了一直這樣下去可能會欣欣向榮的未來了,如果早一點開始改變的話退坑的人估計也沒有這麽多了,但是現在做出改變也許也不遲吧,還會繼續玩下去的,我永遠喜歡YUI,以及古街的地圖和bgm,永遠喜歡中央庭的各位,晚安,五星做期待。
我們剛開始進入遊戲,什麽都不懂,一切都是那麽新奇,如果不看攻略,劇情什麽的一點都不知道,你會開始爲劇情中的人物感傷,哀歎安的離去,哀歎安托的消逝,十二神兵器就靠這種代入感,吸引了很多多愁善感的玩家。然而這個投入感只能持續到兩三周目。兩三周目之後,前面的重複劇情將會不再吸引你,再往後再往後,大部分玩家就會對劇情毫無感覺,變成只爲效益而行動,絲毫沒有享受遊戲的感覺,"都市幻想rpg”,我不知道該怎麽評定這句話。
特別說明
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十二神兵器iOS蘋果版 v1.0.3.0
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